
DAMAS ESPAÑOLAS |
EL JUEGO DE DAMAS |
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GRAN MAESTRO INTERNACIONAL Un gran programa en castellano para jugar a las damas contra la computadora. El juego ofrece al menos ocho diversos niveles: desde Novicio hasta Gran Maestro Internacional. Es decir, muy fácil a muy difícil. Sin duda disfrutará con las posibilidades de este programa que le garantiza diversión y aprendizaje o perfeccionamiento a partes iguales, independientemente de su nivel de juego. Este programa ha sido comprobado por mí y estoy seguro que le ayudará a comprobar su maestría y a mejorar su juego y estrategias. Si está aprendiendo o dando sus primeros pasos en el mundo del juego de damas, o incluso compitiendo contra otros jugadores superiores, este juego conseguirá que suba sus prestaciones al mismo tiempo que se divierte y disfruta con las excelencias de las damas más puras. Vista el tablero en perspectiva tridimensional, notación e historial de jugadas, gráficos agradables .... este programa del Gran Maestro Internacional tiene todo lo que podemos pedir para convertirnos en uno de los nuevos campeones. Soy desde mi infancia amigo del Gran Maestro Internacional y ex - Campeón del Mundo, Harm Wiersma y gané en mi juventud al Gran Maestro Internacional y ex - Campeón del Mundo, Ton Sijbrands. Estos contactos internacionales y el hecho de pertenecer como historiador oficial a la Federación Mundial del Juego de Damas me abre las puertas en muchos sitios. Es por eso que ahora quiero compartir mi experiencia y conocimientos con Vds. con el fin de que España recupere su papel perdido como inventor de este juego en el año 1495. |

CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA 1 - GENERALIDADES 2 - USO DEL JUEGO 2.1 - PARA EMPEZAR 2.2 - MENU PRINICIPAL 2.2.1 - MENU ARCHIVO 2.2.1.1 - NUEVO 2.2.1.2 - HUMANO CONTRA HUMANO 2.2.1.3 - ORDENADOR CONTRA ORDENADOR 2.2.1.4 - GUARDAR 2.2.1.5 - ABRIR 2.2.1.6 - LECCIONES, EJERCICIOS Y PROBLEMAS 2.2.1.7 - EDITAR UNA POSIÇION 2.2.1.8 - IMPRIMIR 2.2.1.9 - CREAR UN ARCHIVO DE TEXTO (*.TXT) 2.2.1.9 - ABRIR UN ARCHIVO DE TEXTO(*.TXT) 2.2.1.10 - EDITAR UNA IMAGEM (ARCHIVO BITMAP) 2.2.1.12 - ABANDONAR 2.2.2 - MENU EDICION 2.2.2.1 - DESHACER JUGADAS 2.2.2.2 - AVANZAR JUGADAS 2.2.2.3 - VOLVER AL PRICIPIO 2.2.2.4 - IR AL FINAL 2.2.3 - MENU TABLEROS 2.2.3.1 - TABLEROS 2.2.3.2 - VOLVER TABLERO 2.2.4 - MENU JUGADORES 2.2.4.1 - NUEVO JUGADOR 2.2.4.2 - BORRAR JUGADOR 2.2.4.3 - INVERTIR JUGADORES 2.2.4.4 - CAMBIAR LOS NOMBRES 2.2.5 - MENU NIVELES 2.2.6 - MENU PARAMETROS 2.2.6.1 - BIBLIOTECAS ACTIVAS 2.2.6.2 - CAMBIAR BIBLIOTECA DE APERTURAS 2.2.6.3 - BIBLIOTECA DE APERTURAS PARA LAS BLANCAS 2.2.6.4 - BIBLIOTECA DE APERTURAS PARA LAS NEGRAS 2.2.6.5 - MODIFICAR LOS PARAMETROS 2.2.6.6 - GUARDAR LOS PARAMETROS 2.2.6.7 - CARGAR PARAMETROS 2.2.7 - MENU ANALISIS 2.2.7.1 - INITIAR UN ANALISIS 2.2.7.2 - INTERRUMPIR ESTA FASE 2.2.7.3 - FINALIZAR EL ANALISIS 2.2.8 - MENU AUTO-APRENDIZAJE 2.2.7.1 - INICIAR UNA SESION 2.2.7.2 - FINALIZAR ESTA SESION 2.2.9 - MENU OPCIONES 2.2.9.1 - NUMERAR LAS CASILLAS 2.2.9.2 - INTERRUMPIR PENSAMIENTO 2.2.9.3 - RELOJ A CERO 2.2.9.4 - PAUSA 2.2.9.5 - PENSIAMENTO EN TIEMPO DEL CONTRARIO 2.2.9.6 - INTERRUMPIR PENSIAMENTO CON UN CLIC DEL RATON 2.2.9.7 - INFORMACION DE MOVIMIENTOS 2.2.9.8 - SENALAR CAPTURAS 2.2.9.9 - SONIDOS 2.2.9.10- JUEGO A LA CIEGA 2.2.9.11- TAMANO DE LAS TABLAS DE TRANSPOSICION 2.2.10 - MENU AYUDA 2.2.10.1 - DOCUMENTACION 2.2.10.2 - SOBRE 2.2.10.3 - CODIGO 2.2.10.4 - IDIOMA/LANGUE/LANGAGE/TAAL 2.3 - MENU PESTANAS 2.3.1 - PESTANA JUGADASLANCES 2.3.2 - PESTANA CALCULOS 2.3.3 - PESTANA PROBLEMA |